Nvidia бесплатно улучшила графику на всех RTX. Но включать придётся вручную
Автор: Редакция FactCheckers
Коротко: Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновление той части технологии, которая отвечает за чистоту картинки при трассировке лучей. Оно бесплатное и работает на всех видеокартах GeForce RTX, включая старые серии 20 и 30. Но есть три вещи, о которых в анонсе сказано вскользь: переключателя в самой игре нет, включается всё через отдельное приложение Nvidia, и для этого нужно согласиться на ранние сборки. А главное — цифр о том, как обновление сказывается на частоте кадров у старых карт, Nvidia не публикует.
Что такое Ray Reconstruction простыми словами
Когда игра считает освещение трассировкой лучей, она не может позволить себе просчитать каждый луч: это слишком дорого. Она считает малую часть и достраивает остальное. Черновой результат получается «шумным» — в тенях и отражениях видно зерно, как на фотографии, снятой в темноте.
Убирает это зерно отдельный алгоритм. Раньше его писали и настраивали вручную под каждую игру. Ray Reconstruction заменяет ручную настройку нейросетью, обученной на суперкомпьютере Nvidia. Практический смысл для игрока один: отражения и тени становятся чище и стабильнее, меньше «мыла» и мерцания в движении.
Версия 4.5 — это вторая версия модели, а не новая технология. Сама Ray Reconstruction существует с 2023 года.
Что изменилось в версии 4.5
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Поколение модели | второе, на архитектуре «трансформер» |
| Вычислительная нагрузка | на 35% больше, чем у предыдущей |
| Число параметров модели | на 20% больше |
| Поддерживаемые видеокарты | все GeForce RTX: серии 20, 30, 40, 50 |
| Цена | бесплатно |
| Требуемый драйвер | GeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее |
| Игр на старте | около тридцати |
Про число игр уточним честно: в одном материале Nvidia называет 27 игр, в другом — 30. Единого списка на одной странице нет, поэтому мы пишем «около тридцати», а не выбираем цифру покрасивее. Среди названных — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Half-Life 2 RTX, Call of Duty: Black Ops 7.
Как включить: переключателя в игре нет
Это главное практическое неудобство. Обновление не появляется в настройках графики внутри игры — там по-прежнему только «включить Ray Reconstruction» или «выключить». Новую модель подставляет драйвер, а указать ему это надо снаружи.
- Обновите драйвер до GeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее.
- Откройте приложение NVIDIA app и зайдите в «Настройки» → «О программе».
- Согласитесь на ранние сборки (Early Access releases). Без этого пункта нужной настройки в списке не будет.
- Перейдите в раздел «Графика» и выберите игру — либо «Глобальные настройки», чтобы применить ко всем сразу.
- Найдите «DLSS Override — Model Presets», выберите «Custom», в списке Ray Reconstruction поставьте «Recommended» или «Preset F» и примените.
Пункт про ранние сборки стоит прочитать дважды. Соглашаясь на них, вы получаете не только эту модель, но и остальные недоделанные функции, которые Nvidia пока не выпустила для всех. Если компьютер нужен вам для работы, а не только для игр, взвесьте это.
Не просядет ли частота кадров
Вопрос закономерный: модель стала тяжелее на 35% по вычислениям. Значит, она отнимает больше времени у видеокарты, а это время могло уйти на кадры.
Что известно. Обозреватели, тестировавшие обновление на GeForce RTX 5090 и картах серии 40, разницы в пределах погрешности не увидели — плюс-минус пара кадров. Это ожидаемо: на топовых картах запас есть.
Честно скажем, чего мы не знаем. Nvidia не опубликовала ни одной цифры по картам серий 20 и 30 — а именно там 35% дополнительной нагрузки имеют значение, потому что запаса нет. «Работает на всех RTX» и «работает одинаково хорошо на всех RTX» — это разные утверждения, и второго Nvidia не делала. Пока независимых замеров на старых картах нет, мы их не придумываем.
Что из этого следует практически: если у вас RTX 20 или 30, включайте и смотрите на счётчик кадров до и после. Обратно переключается так же — в том же меню выбирается прежний пресет.
Кому это реально нужно
- Тем, кто играет с трассировкой лучей. Если в настройках игры трассировка выключена, обновление не изменит ничего: улучшать нечего.
- Тем, у кого карта уже есть. Это не повод покупать новую видеокарту — ровно наоборот, это бесплатная прибавка к тому, что уже куплено.
- Тем, кого раздражает мерцание в тенях и отражениях. Обновление лечит именно это, а не общую производительность.
Кому не нужно: если вы играете в соревновательные игры на низких настройках ради кадров, трассировка у вас и так выключена, и весь этот разговор мимо вас.
Почему это важно именно сейчас
Контекст, без которого новость выглядит просто приятной. 2026 год — плохой год для покупки железа: контрактные цены на память выросли более чем на 300% за год, и по этой же причине подорожала оперативная память и выросли цены на смартфоны. Видеокарты стоят на той же памяти.
В такой год бесплатное улучшение картинки на карте, которая у вас уже стоит в компьютере, — это ровно то, что имеет смысл искать вместо апгрейда. Производителю оно тоже выгодно: удержать владельца старой карты в экосистеме дешевле, чем продать ему новую по нынешним ценам.
Вердикт: правда с уточнением. Обновление действительно бесплатное и действительно поддерживает все RTX начиная с серии 20. Уточнение в том, что «поддерживает» не равно «даётся даром по производительности», включается оно неочевидно, и требует согласия на ранние сборки драйвера.
Что сделать, если решили попробовать
- Проверьте, что в вашей игре вообще есть трассировка лучей и что она включена. Без неё Ray Reconstruction не работает.
- Запишите частоту кадров до включения. В одном и том же месте игры, а не «на глаз».
- Включите и замерьте снова там же. Разница в пределах двух-трёх кадров — шум, а не результат.
- Смотрите на картинку в движении, а не на скриншот. Обновление лечит мерцание, а его на статичном кадре не видно.
- Если стало хуже — вернитесь к прежнему пресету. Настройка обратимая, ничего не ломается.

Редакция FactCheckers
Редакция FactCheckersПостоянный псевдоним редакции: за подписью стоит редакционный процесс, а не отдельный автор. Материалы готовим по открытым источникам и официальным документам, каждую цифру сверяем с первоисточником и приводим ссылки. Ответственность за публикацию несёт редакция. Как мы работаем


