Nvidia бесплатно улучшила графику на всех RTX. Но включать придётся вручную

Автор: Редакция FactCheckers
Дата обновления: 2026-08-31
Поделиться:Ссылка скопирована
Nvidia бесплатно улучшила графику на всех RTX. Но включать придётся вручную

Коротко: Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновление той части технологии, которая отвечает за чистоту картинки при трассировке лучей. Оно бесплатное и работает на всех видеокартах GeForce RTX, включая старые серии 20 и 30. Но есть три вещи, о которых в анонсе сказано вскользь: переключателя в самой игре нет, включается всё через отдельное приложение Nvidia, и для этого нужно согласиться на ранние сборки. А главное — цифр о том, как обновление сказывается на частоте кадров у старых карт, Nvidia не публикует.

Что такое Ray Reconstruction простыми словами

Когда игра считает освещение трассировкой лучей, она не может позволить себе просчитать каждый луч: это слишком дорого. Она считает малую часть и достраивает остальное. Черновой результат получается «шумным» — в тенях и отражениях видно зерно, как на фотографии, снятой в темноте.

Убирает это зерно отдельный алгоритм. Раньше его писали и настраивали вручную под каждую игру. Ray Reconstruction заменяет ручную настройку нейросетью, обученной на суперкомпьютере Nvidia. Практический смысл для игрока один: отражения и тени становятся чище и стабильнее, меньше «мыла» и мерцания в движении.

Версия 4.5 — это вторая версия модели, а не новая технология. Сама Ray Reconstruction существует с 2023 года.

Что изменилось в версии 4.5

ПараметрЗначение
Поколение моделивторое, на архитектуре «трансформер»
Вычислительная нагрузкана 35% больше, чем у предыдущей
Число параметров моделина 20% больше
Поддерживаемые видеокартывсе GeForce RTX: серии 20, 30, 40, 50
Ценабесплатно
Требуемый драйверGeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее
Игр на стартеоколо тридцати

Про число игр уточним честно: в одном материале Nvidia называет 27 игр, в другом — 30. Единого списка на одной странице нет, поэтому мы пишем «около тридцати», а не выбираем цифру покрасивее. Среди названных — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Half-Life 2 RTX, Call of Duty: Black Ops 7.

Как включить: переключателя в игре нет

Это главное практическое неудобство. Обновление не появляется в настройках графики внутри игры — там по-прежнему только «включить Ray Reconstruction» или «выключить». Новую модель подставляет драйвер, а указать ему это надо снаружи.

  1. Обновите драйвер до GeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее.
  2. Откройте приложение NVIDIA app и зайдите в «Настройки» → «О программе».
  3. Согласитесь на ранние сборки (Early Access releases). Без этого пункта нужной настройки в списке не будет.
  4. Перейдите в раздел «Графика» и выберите игру — либо «Глобальные настройки», чтобы применить ко всем сразу.
  5. Найдите «DLSS Override — Model Presets», выберите «Custom», в списке Ray Reconstruction поставьте «Recommended» или «Preset F» и примените.

Пункт про ранние сборки стоит прочитать дважды. Соглашаясь на них, вы получаете не только эту модель, но и остальные недоделанные функции, которые Nvidia пока не выпустила для всех. Если компьютер нужен вам для работы, а не только для игр, взвесьте это.

Не просядет ли частота кадров

Вопрос закономерный: модель стала тяжелее на 35% по вычислениям. Значит, она отнимает больше времени у видеокарты, а это время могло уйти на кадры.

Что известно. Обозреватели, тестировавшие обновление на GeForce RTX 5090 и картах серии 40, разницы в пределах погрешности не увидели — плюс-минус пара кадров. Это ожидаемо: на топовых картах запас есть.

Честно скажем, чего мы не знаем. Nvidia не опубликовала ни одной цифры по картам серий 20 и 30 — а именно там 35% дополнительной нагрузки имеют значение, потому что запаса нет. «Работает на всех RTX» и «работает одинаково хорошо на всех RTX» — это разные утверждения, и второго Nvidia не делала. Пока независимых замеров на старых картах нет, мы их не придумываем.

Что из этого следует практически: если у вас RTX 20 или 30, включайте и смотрите на счётчик кадров до и после. Обратно переключается так же — в том же меню выбирается прежний пресет.

Кому это реально нужно

  • Тем, кто играет с трассировкой лучей. Если в настройках игры трассировка выключена, обновление не изменит ничего: улучшать нечего.
  • Тем, у кого карта уже есть. Это не повод покупать новую видеокарту — ровно наоборот, это бесплатная прибавка к тому, что уже куплено.
  • Тем, кого раздражает мерцание в тенях и отражениях. Обновление лечит именно это, а не общую производительность.

Кому не нужно: если вы играете в соревновательные игры на низких настройках ради кадров, трассировка у вас и так выключена, и весь этот разговор мимо вас.

Почему это важно именно сейчас

Контекст, без которого новость выглядит просто приятной. 2026 год — плохой год для покупки железа: контрактные цены на память выросли более чем на 300% за год, и по этой же причине подорожала оперативная память и выросли цены на смартфоны. Видеокарты стоят на той же памяти.

В такой год бесплатное улучшение картинки на карте, которая у вас уже стоит в компьютере, — это ровно то, что имеет смысл искать вместо апгрейда. Производителю оно тоже выгодно: удержать владельца старой карты в экосистеме дешевле, чем продать ему новую по нынешним ценам.

Вердикт: правда с уточнением. Обновление действительно бесплатное и действительно поддерживает все RTX начиная с серии 20. Уточнение в том, что «поддерживает» не равно «даётся даром по производительности», включается оно неочевидно, и требует согласия на ранние сборки драйвера.

Что сделать, если решили попробовать

  1. Проверьте, что в вашей игре вообще есть трассировка лучей и что она включена. Без неё Ray Reconstruction не работает.
  2. Запишите частоту кадров до включения. В одном и том же месте игры, а не «на глаз».
  3. Включите и замерьте снова там же. Разница в пределах двух-трёх кадров — шум, а не результат.
  4. Смотрите на картинку в движении, а не на скриншот. Обновление лечит мерцание, а его на статичном кадре не видно.
  5. Если стало хуже — вернитесь к прежнему пресету. Настройка обратимая, ничего не ломается.

❓ Прислать слух на проверку

Редакция FactCheckers

Редакция FactCheckers

Постоянный псевдоним редакции: за подписью стоит редакционный процесс, а не отдельный автор. Материалы готовим по открытым источникам и официальным документам, каждую цифру сверяем с первоисточником и приводим ссылки. Ответственность за публикацию несёт редакция. Как мы работаем

Похожие материалы